9月8日の戦績
イベント戦績
いらないかとも思いましたが無いよりは、ということで
使用デッキ:赤黄
ミッションガン無視でいい人向け。ワンハンで2週目にすぐ入れて楽しかったです。エンビル、ガブリエル当たりは怪しいので変えてもいいかなと思います。
先行サーチャースタートが弱いので先行でも後攻でもパールスタートがお勧めです。先行パールされたときはジャンプ―(人身御供)スタートがよさげです。
1 赤黄スピム ライズ Q 後 負け
2 青緑 トキヤ? J3 先 勝ち
3 赤黄スピム ライズ J4 先 勝ち
4 赤黄 ヘレスカ ss1 後 勝ち
・意気投合アンフェアタックス
5 赤黄緑巨人 ターミネイト J4 先 勝ち
6 海洋レベコン 再臨 J4 先 勝ち
7 赤黄緑 セイクリッド? ss2 後 勝ち
8 青緑盗賊 ブレシ ss3 後 勝ち
9 青緑 ? ss4 先 勝ち
10 赤黄スピム トリフィン 後 負け
11 魔道士 ワンハン 先 勝ち
12 盗賊 ワンハン 後 負け
13 サムライ インクル? 先 勝ち
14 盗賊サイクロプス シューティングスター Q 先 負け
15 赤黄悪魔 ワンハン ss3 後 勝ち
16 緑 インクル ss9 後 勝ち
17 黄緑 ライズ J4 後 勝ち
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17戦13勝で勝率76%で終わり。
後攻でスピムを引くと点数勝負で勝てない(OCユニットを作れないので捲れない)、ハンデスの当たりが悪いとキツいといった敗因で4敗しましたが、後攻でもまくりやすくていい感じでした。
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ここから全国。
プレイ時間帯:18:30~22:30
使用デッキ:C赤黄
先行マコスタートは今弱いんじゃないか?と思ったためカンナを採用。後攻ではシヴァとともにOCを狙っていくいつもの感じです。
18 青緑 セイクリッド J1 先 負け
・この試合のみB盗賊セイクリッドを使用。
・盤面の強さで負けて攻め込めず、点差負け。
19 B赤黄 ワンハン J2 先 勝ち
・軽減ミス、シヴァケア忘れあり
・点数押しこみ勝ち
20 黄色ビート ヘレスカ J1 先 勝ち
・エンビル、イザナギなど。以前のヘレスカカンナと黄祈り御供の中間のような構築。
・序盤のエンビルに対してカンナで得点、毘沙門後は火力でごり押し勝ち
21 赤黄C ワンハン Q4 先 勝ち
・マコスタート。カンナ、シヴァOC→得点勝ち。
22 アリアン珍獣 ワンハン Q 先 勝ち
・ヴァイオレット、プリベル入りのB構築。
・赤黄と早めに見分ける。マーヤ、シヴァの使い方。
23 赤黄C 再臨 Q 後 負け
・レベル2ベルゼを4裏でOCシヴァに除去される
・選ばれしもの、ダークプリーストで回す形。
24 赤青海洋 トリフィン J2 先 勝ち
25 黄色 ライズ Q 後 勝ち
・選ばれしもの、ダークプリースト、ヴァイオレット、祝杯2、タッチシヴァ。OC狙い?
・シヴァケアしつつ並べて得点勝ち。業なし。
26 青黄 ワンハン Q 後 勝ち
・ガンスネーク、イエティ、死壊石、キャタピワラシ、ヒトミプロメテ
・カイム→人身御供でアドバンテージ差、ジャンプーで得点。
27 赤黄 再臨 Q 先 勝ち
・3表ベルゼノーケア→得点勝ち
28 盗賊ハンデス セイクリッド 先 負け
・土下座で得点できず、OCユニット×3→点差
・ゼロで祝杯落ち
29 黄色 再臨 Q 後 勝ち
・相手事故(初手カパ)→1裏マーヤ
・得点差つけて勝ち
・ジャンプーケアで魔法石をさすがどうか
30 海洋 再臨 Q 先 勝ち
31 盗賊 再臨 Q 先 勝ち
・ミイラ、ランスロット入り
・相手事故(初手ミイラ)
・得点勝ち
32 赤黄C ワンハン Q 後 勝ち
・こちらのベルゼレベル2処理できず
・カンナ、シヴァOC。業踏まず→点差
33 赤黄緑 セイクリッド Q 後 負け
・武器商人大いなる世界プロメテ
・シヴァヴィシュヌ
34 緑 セイクリッド Q 先 負け
・ニンニル、ランスロット、装填、ニードルアリゲーター、タッチシヴァ黄ジャンヌ
・OCユニットで得点差をつけられて負け
35 レベコン 再臨 J1 後 勝ち
・ブラフマー処理
・タナトス入り
36 アリアン珍獣 ワンハン J1 先 勝ち
・カンナから点差勝ち
所感
・赤黄だけ見れば18戦14勝。盗賊への勝率の低さ、先行の多さなどはあるが後攻からの勝率も高く、デッキ選択は問題なさそう。
・レイア、ライブオンステージなしの構築だったが、レイアは盗賊や緑系統に対する勝率には関係なさそうなので問題なしか。ライブオンステージはセイクリッドフィールド系のデッキに強くなるかもしれないので要検討。ミラー後攻でどの程度勝率に貢献するかによっては入れてもいいかもしれない。
・カンナは先行でマリガンが安定しやすくごり押しから勝ちやすくなる、後攻から捲る要因になるなど強く感じる部分が多かった。
・手札を3枚以下に出来ない時に装填を伏せるか伏せないか、ジャンプ―ケアのために魔法石を伏せるべきかどうか要検討。
9月1日の戦績
戦績
環境初日。
プレイ時間帯:16:00~21:30
使用デッキ:B鎮静剤珍獣
前期のを調整して使用。多分魔導師トリガー→青魔導書の方がいいです。
1 OC珍獣 トリフィン J1 後 勝ち
・イザナミ挑発ミイラ入り
・周り悪、1周でしっかり点を取りきって勝ち
2 赤緑 セイクリッド Q 先 勝ち
・怪盗ゼロ、エリートシーフ、ニンニル
・OCユニット出しミス
3 赤緑 ヘレスカ? Q 先 負け
・出すユニットミス
4 黄タッチミューズ トリフィン J1 後 勝ち
・アンフェアタックス注意
・ミューズを人身御供で消して勝ち
5 黄緑タッチイザナミ 再臨 Q 後 勝ち
・挑発イザナミ、ランスロット、ホーローセン、アレキサンダーなど
・イザナミ警戒して勝ち
6 OC珍獣 トリフィン Q 後 負け
・デッキ把握ミス→ジョーカー後はゆっくり
7 OC珍獣 ライズ J1 後 勝ち
・非鎮静剤?
・得点勝ち
8 盗賊ハンデス インクル J1 後 負け
・ハンデス多、得点できず負け
9 赤黄 ワンハン Q 先 負け
・トリガー底溜まり、2週目遅
10 アリアン珍獣 ワンハン Q 先 勝ち
11 サムライ セイクリッド Q 後 負け
・加護多、ツクヨミ2回目を意識すべき
12 アリアン珍獣 ワンハン J1 先 負け
・マリガンミス→3ターン動けず
13 青黄 再臨 Q 後 勝ち
14 スピム ライズ Q 後 負け
・2裏マーヤ→事故
15 ワンショット? 再臨 J1 先 勝ち
・世界創生、生命の矢、信玄、光明
16 赤黄 ワンハン J1 先 負け
・マーヤから失点→押され負け
17 黄緑 セイクリッド Q 後 負け
・怪盗ゼロでOC4枚落ち
18 緑 ヘレスカ Q 後 勝ち
・人身御供引けず→魔法石?
19 アリアン珍獣 Q 後 勝ち
所感
・19戦10勝。ケアレスミスが多かったか。マーヤ処理が下手で赤系統への負けが多かった。
・マッチしたデッキは前環境で見たものがほとんど。前期Bだった赤黄はCに、アリアン珍獣はガンスネーク等をとってBにしていた。セイクリッド系のデッキは2つ前の環境では見なかったデッキ。ハンデスは1度もあたらなかったが怪盗ZERO、ミイラ君などを良く見た。
・セレクトショップで割るカードが少ない。弱肉の採用は以前より明らかに落ちてきているし、封殺は今日1度も見ず。土下座を割る程度しか得点につながっていない気もする。
Sデッキ環境からC~B環境へリセット。Q3まで残り2万。ランキング復帰を第一目標にがんばります。
8月27日の戦績
戦績
プレイ時間帯:14:00~17:00(13試合)、21:00~22:30(8試合)
使用デッキ:赤黄緑セイクリッドS
昨日あげたものから拒絶→逆転の大竜巻にしました
1 赤黄S 明天 Q 後 勝ち
・アタック→シヴァかシヴァ→アタックかの判断ミス
・ゴールドクラウン
2 黄S ヘレスカ Q 後 負け
3 赤黄B ワンハン J2 先 負け
・マリガンミス、選ばれしもの引けず
4 赤黄B 明天 Q 後 勝ち
・相手事故(初手なし
・セイクリッドの場が流されやすいので手札を使って全力展開→セイクリッドはしない方がいいかも
5 赤緑B ヘレスカ Q 先 負け
・ゴールドクラウンを重ねない(ゴルクラ→ゴルクラが土下座に対して有効)
・シヴァタイミング→後半になると秩序の盾+ユグドラで盤面が固まるのでOCしても使いにくい。無理して選ばれし者で取らなくても良さそう。
・ユグドラシルを早く立てるのが有効か
6 ミラー セイクリッド J1 後 勝ち
・拒絶注意
7赤黄S 明天 Q 先 負け
・マリガンミス(初手無し)
・セイクリッドタイミング→加護ジャンヌ1だけでは微妙か
8 赤黄B ワンハン Q 先 勝ち
9 赤黄S 明天 Q 後 勝ち
10 赤黄S 明天 Q 先 負け
11 赤緑 ヘレスカ Q 先 負け
12 赤黄 ワンハン J1 先 負け
・マリガンミス(初手無し)
13 赤黄S 明天 先 負け
14 獣珍獣 明天 後 勝ち
・レベル2加護ユグドラシル
・KP明天注意
15 黄緑 セイクリッド 先 負け
・拒絶でゴルクラ2枚落ち
16 巨人 トキヤ? 後 勝ち
・毘沙門入り
17 昆虫イザナミ ワンハン 後 負け
・1裏選ばれしものの回収ミス→2ターン目に動けず
18 B鎮静剤珍獣 トリフィン 先 勝ち
・横に広げて得点押し勝ち
19 サムライ セイクリッド 先 負け
・毘沙門、ゴルクラ入り
20 赤黄S セイクリッド 先 勝ち
・毘沙門入り緑なし?
・盤面の強さでごり押し、加護ジャンヌ
21 赤黄B 明天 先 負け
・黄ジャンヌ出せず毘沙門、得点負け
21戦9勝 AP+3000ほど
所感
・マリガンミスが多い。3回目以降は2コストユニットで止めることを強く意識した方がよさそう。
・赤黄S、赤黄Bなどとにかくシヴァや呪縛が絡んでくるため加護ジャンヌだけではさしてあてにならない。桃源郷の果実はジャンヌ、ユグドラに有効なので検討すべきか・・・?
・逆転の大竜巻は加護がついていても起き上がらせることができるので採用してみたが2回ほどしか使わず。消滅させてから拾ってくると効果が薄い、サーチがないが特定のタイミングで欲しい、CPを残す必要があるというあたりが相性悪。
・拒絶は対赤緑で盤面を先に固めてから打てれば有効?対赤黄は並ばないので不要か。
途中なぜか何も書かれてない試合があったのであんまり見直せず。
8月26日の戦績
戦績
1週間以上日があいてしまいました。イベント消化から。
プレイ時間:15:00~23:00くらい
イベント使用デッキ1:4色セイクリッド
©SEGA
現環境のSセイクリッドを元にしました。
レベルコントロール、昆虫、忍者、黄色あたりが多そうだと踏んで、そこらへんをしっかり受けられるデッキを目指しました。わりと厳しいレギュレーションなのでデッキタイプはそこまで多くないはず→対応するデッキで勝率が出しやすいのでは、という予想です。
途中まではマネキーニャが入っていたのですが、とんでもなく弱かったのでラミアに変えました。
1 忍者 ブレシ J3 先 勝ち
・加護ユグドラ
2 天使 ヘブンズドライブ ss10 後 負け
・ガブリエル→毘沙門→ガブリエルで得点押しされて負け
・序盤の失点が多い
3 昆虫 ライズ J2 後 負け
・魔法石サーチミス(ラッシュビートルをサーチするつもりで別のを)
・リミット負け
4 赤黄 ライズ ss2 先 勝ち
・消滅耐性加護ヴィシュヌ
5 忍者 ブレシ ss1 先 勝ち
・3表ユグドラシル→サレンダー
6 盗賊 デリートレイド J3 先 負け
・ブロックミスでラウンドリミット負け。
・パンプの多さに対応できず、得点押され
7 青緑レベルコントロール ディスペアー J3 後 勝ち
・加護ジャンヌでサレンダー
・マネキーニャ使用せず
8 忍者 ブレシ J3 先 勝ち
・角端注意
9 黄色 セイクリッド ss7 後 負け
・1表パールに対して土下座使用→ジャッジで負け
10 黄緑戦士 ターミネイト J3 先 勝ち
・シヴァヴィシュヌで盤面崩し
11巨人 ターミネイト ss9 後 負け
・高パワー突破できず
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この時点で6勝5敗。ミスも多かったですが後攻から得点を返すパワーが足りないように感じたためデッキチェンジ。
シナジーも希薄でイマイチまとまりがなかったようです。
ここからはツイッターで見たレシピを参考に組んだワンショットを使用。
©SEGA
12 赤黄 ワンハン J4 先 勝ち
・インドラ→アタックマネゲ3→アリエ3ニケ3ディバインシールド
13 四聖獣 アヤカ? J4 後 勝ち
・ゴールドクラウン、アリエ→マネゲ
14 レベルコントロール ワンハン Q 後 勝ち
・2裏メフィスト
・相手死壊石ミス
15 魔導師 ワンハン J3 先 負け
16 サムライ アヤカ? S10 後 勝ち
・パワーライン勝ち
17 黄色 再臨 J3 後 勝ち
・毘沙門返しにアリエ3ニケ3ゴルクラ→マネゲ2→ディバインシールド
18 赤青 インクル? J4 後 勝ち
・アリエ世界樹始動
19 四聖獣 ディバインシールド J4 後 勝ち
・セレクトショップタイミングミス(CP計算ミス)
20 赤タッチヴァルゴ 再臨 ss3 先 負け
・マリガンミス→周り悪
21 昆虫 アヤカ? J1 先 勝ち
・3表メフィスト
22 トリガーロスト ライズ J4 後 負け
・ガイア→大量得点
23 黄緑 ライズ? J4 後 負け
・ゴールドクラウンから大量得点
・毘沙門引けず
24 黄色 ブレシ Q 先 負け
・セレクトショップでライブオン見逃して人の業割り→ライブオンから押し切られて負け
25 黄色ビート ブレシ 先 勝ち
26 レベコン 明天 先 勝ち
27 レベコンハンデス ブレシ ss5 後 負け
・ニケ、ディバインシールド落ち
28 黄ワンショット ライズ ss2 先 勝ち
29赤黄 ヘレスカ B8 後 勝ち
30 黄緑 ワンハン J3 後 勝ち
・ゴールドクラウン始動
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30戦19勝でイベント終了。ワンショットだけ見ると19戦13勝で7割近く。
思っていたより色々なデッキタイプがいたことと、0ptカードをどんどん投げられるとどうしてもパワー負けすることを考えるとやはり受けるデッキよりは押しつけるデッキの方が良さそうですね。
少しだけ全国もやりました。最初の2戦のみ鎮静剤珍獣、残りは下のSセイクリッドを使いました。
©SEGA
31 レベコン ワンハン 先 負け
・死壊石×3、ミイラ君
32 盗賊ハンデス ライズ 先 負け
33 赤黄スピム Q ワンハン 後 勝ち
・2裏ユグドラシル、繁栄の対価でバアル返し
・人身御供を3日打たせて遅延、ラウンドリミット勝ち
34 OC珍獣 トリフィン J1 後 勝ち
・加護ユグドラシルでサレンダー
・相手ツクヨミ無し
35 赤緑 ヘレスカ Q 後 勝ち
・加護ユグドラシル×3→ヴィシュヌを出しつつ得点稼ぎ、ゴールドクラウンでとどめ
36 アリアン珍獣 ワンハン Q 後 勝ち
・繁栄の対価、加護ジャンヌ×2→サレンダー
37 レベルコントロールS? 再臨 Q 後 勝ち
・拒絶伏せミス
・殴り合い→ゴールドクラウンで押切り
38 黄S 明天 Q 後 負け
・パール→ガネーシャ→ガブリエル
・ジャンヌを引くタイミング遅、ガブリエルにセイクリッド間に合わず。
所感
・8戦5勝。後攻からでも上手く加護をつける対象が噛み合えば相手の動きを止められるのでラウンドリミットに持っていきやすい。
・並べるデッキとはいえ、魔法石なしサーチャーなしジョーカーは非ドローなので拒絶はやや相性悪。
環境最多数と思われるS明天赤黄との相性を見つつ調整していきたいですね。
明日明後日はプレイできそうなのでまた更新します。
8月18日の戦績
戦績
ランクをメモするのをすっかり忘れていました。
プレイ時間:15:00~21:00くらい
使用デッキ1:赤黄緑セイクリッドS
今まで何回かSデッキを使ってほとんど増やせてないんですが、使用者が多いから皆盛れてるんだろうという予想と、燃やした分を早く取り返したくて改めて組んで使ってみました。
1 赤黄タッチ青 ワンハン 先 負け
・人身御供×2、タッチツクヨミ
・ツクヨミ→焼きで崩されて負け
2 赤黄色 ワンハン 先 負け
・選ばれし者、キングバクダルマン入り
・シヴァ→キングバクダルマンで崩されて負け
3 鎮静剤珍獣 ライズ 先 負け
・ツクヨミ
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三回とも先行で負けて完全に嫌になってしまったので前までのBハンデスに変更
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4 赤黄S 明天 後 勝ち
・ジョーカー変更忘れずに(セイクリッドのままやった)
5 赤黄色B 明天 後 負け
・先行パールバティ→展開できず負け
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なんとなく違うデッキを使いたくなってリプレイを見て目にとまったB鎮静剤珍獣をコピー
Bで組めるんだなぁと思いつつ、ハンデスが少ないままかつSデッキ相手には明天されるまでに倒しきれそうなので結構よさそうだなという思考です。
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6 S赤黄 再臨 後 勝ち
7 海洋 再臨 後 勝ち
・相手事故
8 黄色 再臨 後 勝ち
・鎮静剤タイミングミス
9 赤トリガーロスト ワンハン 先 勝ち
・アタック忘れあり
10 赤青不死 再臨 先 勝ち
・シャレコウベチェインなど。死壊石イザナミなど無し
11 魔導士 ヘレスカ 後 勝ち
・ダークプリースト、選ばれしもの、アリエスなど
12 S赤黄緑 セイクリッド 後 負け
・回転遅、人身御供ひけず
13 B赤黄緑 セイクリッド 先 勝ち
・ジョーカーに合わせてツクヨミ
14 OC珍獣 トリフィン 後 勝ち
・1周で取れる得点量の多さから有利か。
15 赤黄色 明天 後 負け
・鎮静剤タイミングミス
・クローン生成使用注意
16 C鎮静剤珍獣 トリフィン 先 負け
・回転悪
17 アリアン珍獣 ワンハン 先 勝ち
・点数計算
18 赤緑バーンパズズ 後 負け
・カンナで無我の境地を指定するミス
19 赤黄色S 明天 先 負け
・回り悪
20 赤黄 再臨 後 負け
・アンフェアタックス
21 S赤黄色 明天 後 勝ち
・明天までに大量得点、人身御供でラウンドリミットまで粘り勝ち
22 S赤黄色 明天 先 勝ち
・押し切り勝ち
・アタック順番、インドラ処理
23 黄緑巨人 インクル 後 負け
・アンフェアタックス
・ビルダー処理遅
24 OC珍獣 トリフィン 後 負け
・カンナで点取れず→点数足りず負け
25 赤黄五右衛門 再臨 後 勝ち
・五右衛門の返しに5点とって勝ち
26 赤黄色S 明天 後 負け
・インドラ3枚
27 OC珍獣 トリフィン 先行 勝ち
・回り○
28 赤黄色タッチミューズ 再臨 先行 負け
・出す順番ミス(ツクヨミ→シヴァ)で得点逃し→押しきれず負け
・アンフェアタックス、ガネーシャ、ビルダーテューポーン
29 黄色タッチミューズ 再臨 後 勝ち
・相性○、ツクヨミはミューズ用に
所感
・鎮静剤珍獣だけ見れば25戦14勝。VS明天赤黄Sデッキはインドラの枚数とデッキ回転速度次第といった感じがする。C鎮静剤珍獣以外のミラーは恐らく有利。ハンデスが少ないうちは悪くなさそう。
・クローン生成の空打ちが多い。サーチ珍獣に合わせて出すと一定の確率で珍獣の効果で先に同名カードを引いてきてなくなってしまうことがある。マリガンで探しながら1枚目を使えるようにした方がよい。
・エンジェルビルダーの突破手段はツクヨミ+αのみ。シヴァは周りを焼きながらパワーを上回って殴れるので先だし可。ツクヨミ→カンナは呪縛も無効になるため人身御供との併用が望ましい。
・パンプを試してみてもいいかもしれない。鎮静剤使用後のアタックを通しやすくなり加護の突破にも使える。
明日からどのくらいの頻度でプレイできるかわかりませんが、イベントは一応250まで走る予定です。またそちらの戦績も上げていきます。
8月16日の戦績
戦績
プレイ時間帯:16:30~22:30くらい
使用デッキ:Bハンデス
©SEGA
昨日はプレイしませんでしたが、どうもアリアン珍獣が激減しているようだったので赤緑、OC珍獣に有利が取れるハンデスを選択しました。また、途中までは弱肉と夢破れし者→アムネシア×2でやっていました。
1 B赤黄緑 セイクリッド Q 先 勝ち
・眼差しコスト忘れ
・ツクヨミ
2 赤緑 ヘレスカ J1 後 負け
・2表バアル
3 赤緑 ヘレスカ Q 先 勝ち
・ヒトミ×2でコントロール勝ち
4 赤黄スピム ライズ J2 先 勝ち
5赤緑 ヘレスカ Q 後 負け
・2表バアル
・アムネシアもマリガンで見た方がいい・・・?
6赤緑黄巨人 再臨 ? 後 勝ち
・眼差しタイミング
7サムライ 再臨 Q 後 勝ち
・ディナー×3→眼差し
・欲しい時に拒絶をキープしておきにくいので微妙か
8 黄色コントロール 明天 J1 先 勝ち
・マリガンミス(ミイラスタート
9赤黄 明天 Q 後 勝ち
・ブロックせず拒絶狙い→4裏拒絶
・4表ガブリエル注意
10青緑盗賊ハンデス セイクリッド Q 後 勝ち
・ブラフマー拒絶
・アタックミス(パワー負け)
11忍者 ブレシ Q 後 勝ち
・シヴァ、ヴァルゴ入り
・手札が切れやすいので早いタイミングで眼差し可
12 黄色コントロール J2 後 勝ち
・亡霊街、ビルダー無し
・先行カンナ→後攻バンシーツクヨミスタート
13黄色S 明天 Q 先 負け
・ライブオンステージ→毘沙門
・ヒトミ選択ミス
14赤黄 明天 Q 後 負け
・シヴァ警戒わすれ
15赤黄S 明天? Q 後 負け
16赤黄S 明天 Q 後 負け
17鎮静剤珍獣 トリックフィンガー Q 後 負け
・一戦だけ明天S使用。
・時の圧縮引けず→一周したタイミングでの明天は微妙か。
18赤黄緑S セイクリッド Q 後 負け
・シヴァから大量得点
・ヒトミ選択ミス
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あったまっていたのでここでいったん休憩。
レシピを前述の通り変更してスタート。アムネシアは同系と珍獣系を見て入れていたのですがあまりいないようなので、自壊用の弱肉とポイント枠兼圧縮カードとして夢破れし者にしました。
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19赤青レベルコントロール 再臨 J1 後 勝ち
・トップシヴァに合わせて眼差し
20猿珍獣 トリックフィンガー J1 先 負け
・ディナー2枚目、ブラフマー引けず
・シヴァOCを使わせてからのブラフマーが有効か
21 青黄挑発イザナミ 再臨 J1 後 勝ち
・タナトス中心に展開
22アリアン珍獣 ワンハン J1 後 勝ち
・ディナー×2→毘沙門落ち
・シヴァ注意
23赤黄S 明天 Q 先 勝ち
24赤緑 ヘレスカ J1 先 勝ち
25赤緑青パズズバーン 再臨 先 負け
・ロキ必須。パワー押しで負け
26サムライ 再臨 Q 先 負け
・イフリートで盤面負け
・2ターン目にヒトミ×3が手札に→ヒュプノス回収を狙いながら展開
27ワンショット ディバインシールド Q 先 勝ち
・2裏サレンダー
28スピム ライズ J1 後 勝ち
所感
・28戦17勝で+3000ほど。環境にあったデッキを選べていたと思う。
・ヒトミの効果使用ミスが多いので慣れが必要か。自分のターンはともかく相手のターン中に発生すると思考時間の短さもあってミスが多くなりがち。
・シヴァがどこからでも飛んでくるのでケアを忘れるのは致命的
・後攻を捲るパターンは
1.ロキのサイズで足止め
2.(軽減テイマー→軽減)ブラフマーで展開、ヒトミでコントロール
3.相手の手札消費が激しく、少しタナトスで手札を削ってからすぐに眼差し
4.ディナー×2後相手事故
あたりが多かった。1、3は相手のデッキ次第なのでなかなか難しいが、最速ブラフマーかディナー×2のどちらかが出来るようにすべきか。他のパターンもあれば見つけたい。
・明天タイプの黄色単はジャンプ―、ガブリエルが入っていると後攻は対応が難しい。対B黄色コントロールと感覚的には同じ。
・拒絶はジョーカー前に引けさえすればブラフマーから突然叩きこめるのでなかなか強い。今までブラフマー効果で場が9体以上になっても次のユニットが出るまで発動しないと思っていたが、ブラフマー召喚時に直接発動するとはじめて知った。
このデッキ分布ならハンデスで行けそうですが、メタが少なくなればまたアリアン珍獣も出てきそうなのでなんとも・・・
8月14日の戦績
はじめに
結果発表
一位.(@MarkG_555)
戦績を書く/見る - CoJ 戦績記録
http://t.co/zOfQGT59ly
ビリ(@apocalymemento)
踊る女神と1人の青年 - Koruno’s diary
http://t.co/dosmq7Cj1E
— ヒッキー☆ (@hikariver) August 14, 2015
やったぜ!
昨日の応募→ヒッキー☆さん確認済みツイート後頃からアクセスも凄く伸びていて、それだけで本当にありがたいのですがこうして1位をとるとまた格別に嬉しいですね。
昨日の記事が少しでも参考になれば、また戦績を付けて分析的にゲームを楽しむ人・その戦績を共有してくれる人が少しでも増えればいいなぁと思っています。
戦績
マッチした方のランクを併記する形にしました。とはいえQ3以上の人は特定余裕なんてこともありそうなのでQ4以上はQとだけ書いてあります。
プレイ時間帯:15:30~20:30くらい
使用デッキ:セイクリッドフィールド赤黄緑S
©SEGA
リプレイを参考に少しレシピを変えて試してみました。
テイアー→ウイルス召喚がシヴァと相性がよく、道化師かつ2コストで採用
闇取引→緑枚数の少なさから、武器破壊よりいつでも発動できる無色を優先
ニードルアリゲーター→元は怪盗ZERO。デッキ全体が重そうだったので並べてから使いたいジョーカーとの相性を考えて変更。
マリガンは先行後攻ともに選ばれし者+出せるユニットを目指しつつ、無理そうなら出せるユニットという感じでやってました。
1 アリアン珍獣 ワンハン Q 先 負け
・選ばれし者スタートができなかったため、黄ジャンヌとパンプの引き込みが遅く点をもらい過ぎて押し込まれ負け
2 赤青悪魔テューポーン 綾花? Q 先 負け
・レオの緑効果で死神のランプを踏むので注意。黄色ユニットがいない状態で出すミス。
3 アリアン珍獣 ワンハン Q 先 勝ち
・相手アタックミス(ヴィシュヌ効果忘れ
・シヴァ×2に注意
・決起をいかにして吐かせるか(こちらもパンプを構える、対処されにくいユニットを横並べする
4 テレスブラフマー トキヤ? Q 先 勝ち
・青龍、ヒトミ、イザナミ入り
・シヴァで盤面を崩して点差付け勝ち
5 赤緑黄 セイクリッド J1 先 負け
・ミラー。ゴールドクラウンが超重要。ヴィシュヌも。
・ゴールドクラウンを選ばれし者で見逃す→デッキ一周してしまい回収できず点差負け。
6 サムライ セイクリッド Q 後 負け
・黄色ジャンヌ、毘沙門入り
・最終ターンに拒絶を踏んでゴールドクラウンが出せず負け。前ターンに展開しないべきだった…?相手のデッキがほぼ一周していたので警戒すべきだったか。
7 レベルコントロール 再臨 Q 先 負け
・ラウンドリミット負け
・ツクヨミ
8 レベルコントロール ワンハン Q 後 勝ち
・シヴァから大量得点して勝ち
9 赤青 ブレシ Q 後 負け
・パズズ、大リーナ、アクアソルジャー
・展開が早いデッキに対してはセイクリッドタイミングも早めの方がいいかも
10 赤黄緑五右衛門 ドリームキャッチャー Q 後攻 負け
・グレイスウルフィン、世界創生
・普通の赤黄と見分けがつかなかったとはいえ、世界創生に対して無警戒過ぎた。2点どめすべきだったか。
11 青緑 ターミネートオーダー J1 先 勝ち
・パンプで押し込み勝ち。
12 無限ニケ ライズ J1 先 負け
・世界創生(2枚)警戒。デッキ内容が全部分かってないので何とも言えないが消滅効果耐性、トリガー割りあたりが有効か。
13 ハンデス ワンハン J1 先 負け
・ツクヨミをヒュプノスから回収され、複数回打たれると厳しい(とくにジョーカー後
14 ワンショット ディバインシールド Q 先 負け
・ゴールドクラウン→ニケレベル3→ジョーカーで6点
・墓地確認、ジョーカーの警戒不足。
15 アリアン珍獣 ワンハン Q 失念 勝ち
・パンプを構えておく
16 赤黄 ワンハン J1 後 勝ち
・加護黄色ジャンヌが有効。焼かれなければ突破されない。
・序盤の失点にのみ注意
17 赤青 ワンハン Q 後 負け
・イザナミでの得点負け。セイクリッドフィールド後の盤面を処理されないように出来れば勝てそうか。
・ワンハンのタイミングに合わせてウイルスを置いておけると、シヴァを使い切っていても横に広げにくくなりよい
18 青黄色挑発イザナミ 再臨 J1 先 勝ち
・ゴールドクラウンからゴリ押し
19 赤黄色 再臨 Q 後 負け
・シヴァ絡みで加護黄ジャンヌが処理されやすい
20 サムライ トキヤ? Q 後 負け
・ブレイジングツイスター、アサルトフレイル、闇取引複数。赤沖田もあり相性悪。
21 ミラー セイクリッド Q 先 負け
・クラウン、シヴァ、選ばれしもの引けず。回転率。
22 赤黄 ワンハン Q 後 負け
・セイクリッド後すぐ処理された
23 ワンショット ディバインシールド Q 後 勝ち
・シヴァで盤面処理→大量得点
所感
・24戦8勝+1000強。凡ミスも多く、集中力不足やデッキに対する理解不足もあったので勝率は上げられそう。
・前からリプレイに乗っていたデッキだったためミラーは警戒していなかったが2回あたった。流行り始めている様子。同時に相性の悪い黄色単はほとんど見なくなった。
・ミラーのポイントはヴィシュヌやパンプを揃えて先にどのくらい得点できるか、ゴールドクラウンから点を取れるか→デッキをどのくらい回転させられるか(選ばれし者を軸に動けるか、オーバーライドしていいユニットをたくさん重ねられるか)どうか。闇取引は相手の武器破壊と相性が悪かった。
・たまたま世界創生系のデッキと当たったからかもしれないがトリガー割りがほしい。パンプも割れるのでミラーでも効きそう。
・元レシピに入っていたバーンカウンターがあると赤黄に有利を取りやすそうだし、武器破壊も入れたいが緑の枚数が少ないのが難点。増やせれば採用したい。
・ハンデス、レベルコントロール系統はツクヨミがどうしようもなく相性が悪い。よほど盤面を崩されない限り加護持ちを残しつつ殴れば本来は有利だが・・・
どうも流行りそうなデッキタイプなのでこのデッキとアリアン珍獣と青系で三すくみになりえるかもしれません。もうちょっとレシピから詰めていけたらかなり増やせそうですがミラーも増えてきそうとなると難しいですね。