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9月8日の戦績

イベント戦績

いらないかとも思いましたが無いよりは、ということで

使用デッキ:赤黄

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ミッションガン無視でいい人向け。ワンハンで2週目にすぐ入れて楽しかったです。エンビル、ガブリエル当たりは怪しいので変えてもいいかなと思います。

先行サーチャースタートが弱いので先行でも後攻でもパールスタートがお勧めです。先行パールされたときはジャンプ―(人身御供)スタートがよさげです。

 

 

 

1 赤黄スピム ライズ Q 後 負け

 

2 青緑 トキヤ? J3 先 勝ち

 

3  赤黄スピム ライズ J4 先 勝ち

 

4 赤黄 ヘレスカ ss1 後 勝ち

・意気投合アンフェアタックス

 

5 赤黄緑巨人 ターミネイト J4 先 勝ち

 

6 海洋レベコン 再臨 J4 先 勝ち

 

7 赤黄緑 セイクリッド? ss2 後 勝ち

 

8 青緑盗賊 ブレシ ss3 後 勝ち

 

9 青緑 ? ss4 先 勝ち

 

10 赤黄スピム トリフィン 後 負け

 

11 魔道士 ワンハン 先 勝ち

 

12 盗賊 ワンハン 後 負け

 

13 サムライ インクル? 先 勝ち

 

14 盗賊サイクロプス シューティングスター Q 先 負け

 

15 赤黄悪魔 ワンハン ss3 後 勝ち

 

16 緑 インクル ss9 後 勝ち

 

17 黄緑 ライズ J4 後 勝ち

 

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17戦13勝で勝率76%で終わり。

後攻でスピムを引くと点数勝負で勝てない(OCユニットを作れないので捲れない)、ハンデスの当たりが悪いとキツいといった敗因で4敗しましたが、後攻でもまくりやすくていい感じでした。

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ここから全国。 

プレイ時間帯:18:30~22:30 

使用デッキ:C赤黄

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先行マコスタートは今弱いんじゃないか?と思ったためカンナを採用。後攻ではシヴァとともにOCを狙っていくいつもの感じです。

 

18 青緑 セイクリッド J1 先 負け 

・この試合のみB盗賊セイクリッドを使用。 

・盤面の強さで負けて攻め込めず、点差負け。

 

19 B赤黄 ワンハン J2 先 勝ち

・軽減ミス、シヴァケア忘れあり 

・点数押しこみ勝ち

 

20 黄色ビート ヘレスカ J1 先 勝ち

・エンビル、イザナギなど。以前のヘレスカカンナと黄祈り御供の中間のような構築。

・序盤のエンビルに対してカンナで得点、毘沙門後は火力でごり押し勝ち

21 赤黄C ワンハン Q4 先 勝ち

・マコスタート。カンナ、シヴァOC→得点勝ち。

 

22 アリアン珍獣 ワンハン Q 先 勝ち

・ヴァイオレット、プリベル入りのB構築。

・赤黄と早めに見分ける。マーヤ、シヴァの使い方。

 

23 赤黄C 再臨 Q 後 負け

・レベル2ベルゼを4裏でOCシヴァに除去される

・選ばれしもの、ダークプリーストで回す形。

 

24 赤青海洋 トリフィン J2 先 勝ち

 

25 黄色 ライズ Q 後 勝ち

・選ばれしもの、ダークプリースト、ヴァイオレット、祝杯2、タッチシヴァ。OC狙い? 

・シヴァケアしつつ並べて得点勝ち。業なし。

 

26 青黄 ワンハン Q 後 勝ち

・ガンスネーク、イエティ、死壊石、キャタピワラシ、ヒトミプロメテ

・カイム→人身御供でアドバンテージ差、ジャンプーで得点。

 

27 赤黄 再臨 Q 先 勝ち

・3表ベルゼノーケア→得点勝ち

 

28 盗賊ハンデス セイクリッド 先 負け

・土下座で得点できず、OCユニット×3→点差

・ゼロで祝杯落ち

 

29 黄色 再臨 Q 後 勝ち

・相手事故(初手カパ)→1裏マーヤ

・得点差つけて勝ち

・ジャンプーケアで魔法石をさすがどうか

 

30 海洋 再臨 Q 先 勝ち

 

31 盗賊 再臨 Q 先 勝ち

・ミイラ、ランスロット入り

・相手事故(初手ミイラ)

・得点勝ち

 

32 赤黄C ワンハン Q 後 勝ち

・こちらのベルゼレベル2処理できず

・カンナ、シヴァOC。業踏まず→点差

 

33 赤黄緑 セイクリッド Q 後 負け

・武器商人大いなる世界プロメテ

・シヴァヴィシュヌ

 

34 緑 セイクリッド Q 先 負け

・ニンニル、ランスロット、装填、ニードルアリゲーター、タッチシヴァ黄ジャンヌ

・OCユニットで得点差をつけられて負け

 

35 レベコン 再臨 J1 後 勝ち

ブラフマー処理

タナトス入り

 

36 アリアン珍獣 ワンハン J1 先 勝ち

・カンナから点差勝ち

 

 

所感

・赤黄だけ見れば18戦14勝。盗賊への勝率の低さ、先行の多さなどはあるが後攻からの勝率も高く、デッキ選択は問題なさそう。

・レイア、ライブオンステージなしの構築だったが、レイアは盗賊や緑系統に対する勝率には関係なさそうなので問題なしか。ライブオンステージはセイクリッドフィールド系のデッキに強くなるかもしれないので要検討。ミラー後攻でどの程度勝率に貢献するかによっては入れてもいいかもしれない。

・カンナは先行でマリガンが安定しやすくごり押しから勝ちやすくなる、後攻から捲る要因になるなど強く感じる部分が多かった。

・手札を3枚以下に出来ない時に装填を伏せるか伏せないか、ジャンプ―ケアのために魔法石を伏せるべきかどうか要検討。